domingo, 26 de enero de 2014

Crowfounding en los videojuegos

Hoy día no es tan difícil crear un videojuego gracias a muchas posibilidades que tenemos para su desarrollo, desde diversos lenguajes de programación, editores de sonido, editores de imagen 2D y 3D...

Pero hay dos factores que siempre fueron complicados que con el paso de los años y esta nueva "era Internet" nos ha ido cambiando, el primero es precisamente la existencia de internet, el poder crear un videojuego a un coste monetario 0 (Sin contar la inversión de tiempo y esfuerzo) ayudándote de internet desde para encontrar tutoriales, ejemplos o algoritmos para tu videojuego para mejorarlo o aprender a crearlo... hasta el punto que quiero llegar en este post, la difusión del mismo.

El crear un videojuego no solo tiene un coste de pagar a unas personas para que lo diseñen, programen, publiciten, etc... Algo que ha abaratado costes en muchos videojuegos es la venta digital, ya que no necesitas crear material físico, es decir, con una sola copia del videojuego puedes distribuirla por internet sin tener que estar día a día gastando dinero en material para crear desde la impresión de la portada, pasando por la creación de la carcasa donde se meterá el videojuego, el manual de instrucciones y por supuesto el soporte físico ya sea un CD, DVD o Blue-Ray...


De igual manera, los videojuegos que no son famosos no tienen muchas posibilidades frente a las grandes compañias que se publicitan gastando miles de euros a diario, por lo cual es una apuesta arriesgada gastar todo tu valioso tiempo en crear un videojuego que, con el pasar del tiempo, pueda no reportarte un dinero ya que pese a quien le pese, de algo hay que comer...

Con el crowfounding, un método que hoy día está muy de moda, podemos asegurarnos un dinero que o bien puede ser un mínimo que quieres sacar de benefício para sacarlo, o bien para pagar soportes, licencias, distribución, merchandising...

¿Que es el Crowfounding?
También denominado financiación colectiva y microfinanciación colectiva, es la cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones. Puede ser usado para muchos propósitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campañas políticas, financiación de deudas, vivienda, escuelas, dispensarios y hasta el nacimiento de compañías o pequeños negocios.

¿Es seguro este método?
Mas que seguro, para un juego Indie o experimental, yo lo considero idóneo, ya que la mejor manera de saber si el videojuego es bueno es viendo si a los demás les gusta, y si les gusta apostarán por el, y si pagan un mínimo de personas, eso quiere decir que evidentemente el videojuego saldrá adelante ya que le ha gustado a muchas personas, o al menos a las suficientes como para que te reporte el dinero necesario y por supuesto mas que debería reportar después de su creación ya que ni un 1% de los usuarios finales buscan videojuegos a través de este método.

Hay varios ejemplos de videojuegos que han salido a raíz del crowfounding, entre ellos destaco un par que me llamaron la atención, "Castle Story" que me pareció bastante original y otro español llamado "AdventurOS" el cual además, le aporté mi granito de arena y estoy deseando que salga y obtener mi copia de la cual espero poder hacer una crítica a nivel técnico.

Tengo muchos proyectos en mente siempre, quizás demasiado, pero sé que alguno de mis proyectos acabará estando en alguna web dedicada a esto, al fin y al cabo, si se cumple el mínimo de dinero que se pide, quiere decir que seguramente pueda conseguir mucho mas después.

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