domingo, 19 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (III): 3D

Hoy voy a facilitar una serie de programas para modelado 3D, hoy día la mayoría de los videojuegos son 3D, pero hay un gran problema para hacer un videojuego en 3D actualmente, la calidad gráfica.

Hoy día la calidad gráfica en un 3D es muy importante y claro, hacer un juego con una calidad gráfica competente a la fecha de salida es muy complicado, lleva mucho tiempo hacer un solo modelo 3D a lo cual se le suma unas máquinas muy caras si quieres renderizar en poco tiempo, incluso hay empresas que se dedican simplemente a renderizar animaciones exclusivamente, claro que, las máquinas que ellos tienen son infinitamente mas potentes que la que pueda tener un usuario común en su casa.

En este apartado especialmente no soy muy profesional al igual que con el 2D ya que, realmente soy programador, pero acabas aprendiendo cosas, que al fin y al cabo es lo que intento mostrar, mi aprendizaje a través de este blog.


Aquí algunos programas de diseño 3D:
El único realmente gratuito y libre aquí expuesto es Blender, a pesar de que apoyo el software libre, los programas mas usados son los dos nombrados anteriormente de Autodesk, Blender igualmente es igual de competente, gratuito y funcional además de una buena herramienta para hacer videojuegos ya que se le pueden añadir scripts de python para el desarrollo de un videojuego o animación.

Por otro lado destaco también Zbrush y Sculptris por ser totalmente diferente a los anteriores ya que no modelas desde 0 creando figuras básicas y moldeandolas si no que a partir de una esfera la moldeas al gusto como si fuese de arcilla, algo que a mi parecer se hace mas sencillo e intuitivo aunque mirándolo desde el punto de vista de programador, también poco optimizado seguramente, pero no he hecho pruebas a ciencia cierta, algún día expondré aquí alguna prueba al respecto.

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